Glosario de términos
Algoritmo
Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que representan un
modelo de solución para determinado tipo de problemas.
Problema
Un problema es un determinado asunto o una cuestión que requiere de una solución
Estructura de control
las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de
un programa.
Variable
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje
(memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está
asociado a dicho espacio
Programa de computadora
Un programa es una serie de instrucciones ordenadas, codificadas en lenguaje de
programación que expresa un algoritmo y que puede ser ejecutado en un computador.
Programación
Sistema de símbolos y reglas que permite la construcción de programas con los que la
computadora puede operar así como resolver problemas de manera eficaz.
Argumentos de una función
En ciencias de la computación, un argumento o parámetro es una variable que puede ser
recibida por una rutina o subrutina
Constantes
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución
de un programa.
Procedimientos
Un procedimiento es un conjunto de acciones u operaciones que tienen que realizarse de la
misma forma, para obtener siempre el mismo resultado bajo las mismas circunstancias
Lengua de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que
pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
He llegado a la conclusión de que todos estos termino se usa de una manera u otra para los
algoritmos
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Periodo I
Para estos ejercicios fue necesario cambiar el sistema a windows ya que necesitabamos de una aplicación llamada
Gracias a la misma pudimos hacer algunos trabajos más. específicamente, "Minas", "Elementos radioactivos" y "Semillas".
Elementos Radioactivos
Minas
Semillas
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Scratch
Con esta herramienta la cual sirve perfectamente para hacer animaciones, logramos personalizar un laberinto con un obstaculo



